美国知名游戏网站IGN近日给《3》打出了9.5这一罕有的高分,甚至高出了公认为一代之作的《暗黑2》。与此同时,自《暗黑3》发售以来,关于这款游戏品质的争论也一直处于此消彼长之中。


5月23日,IGN对《暗黑3》高达9.5的评分一时为众多国内媒体纷纷转载报道。IGN认为,在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。


美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。不过GS也指出,在线模式引起了很多严重的问题,而且武器系统的设计违背了传统RPG游戏的逻辑。显然,这2点是致使GS的评分低于IGN的原因,尤其是IGN并没有将在线问题考虑进去。


IGN一向以权威、公正的游戏评分而闻名,能获得IGN9.5高分的游戏屈指可数,即使是公认为经典之作的《暗黑2》都没能达到这个分数,但是IGN对《暗黑3》的评价却与很多玩家对《暗黑3》的口诛笔伐的事实相背离。


玩家志锋表示,对《暗黑3》有4大失望:全程联网卡死人;剧情毫无代入感;高级装备价格设置偏低;炼狱难度是毫无意义的虐。玩家Daxiong_2014说:“这样无限刷BOSS的游戏,玩家购买前一定要慎重,没你想得那么好。四个难度就是打四次一模一样的剧情,场景单调、怪物单调,纯粹故意耗费玩家时间。”还有不少玩家直接表示,游戏不值300多元的价格。


据记者的观察统计,以上玩家所反映的感受具有相当普遍性,随之而来的疑问是,IGN和GS的编辑对《暗黑3》的评价何以与玩家认知出现这么大的反差?他们的评分是否公正?最重要的,《暗黑3》是不是一款好玩的游戏?


带着这些问题,记者随机采访了一些正在玩《暗黑3》的玩家。任我行对记者说,任何一款游戏都会有人批评,对于他来说,玩《暗黑3》已经玩上瘾了。老玩家Alien82说:“现在玩《暗黑3》的不只有老玩家,很多90后对游戏的理解跟我们完全两样。”还有网友以《魔兽世界》举例说:“在WOW刚发布的时候,没有地图和插件包,出去接个任务打完怪回来都不知道怎么回来,当时有多少人骂,但是谁能说WOW是个失败的作品?游戏开始很痛苦,不过过程所带来的乐趣是无法比拟的。”


有网友指出,300人民币是正常价格,现在的热门正版游戏基本都是这个价,只是国内玩家玩盗版玩习惯了。但是《暗黑3》想成为经典,想拥有长久的生命力,还需要更新很多重大补丁或资料片。


《暗黑3》中国Fans站的血脸认为,在游戏品质方面,特别是动画效果和战斗体验,《暗黑3》当得起这个分数。同时,他也指出了游戏存在的若干问题:首先是战网的稳定性;其次装备体系,传说物品唯DPS论,比如“法师拿着双手斧满场跑合情不合理”;在彩虹关中得到的暗金物品“无论是哪种难度,品质都一样”;任务系统是“一成不变的经验加金钱,缺少了任务奖励,也就丧失了任务乐趣和吸引力。”


另一位ID为竹切狸的老玩家发表的一篇长文,得到了很多人的认同。他认为,首先要从当今游戏发展趋势的角度去评价《暗黑3》,其次要把《暗黑2》和《暗黑3》视为两款游戏,而不仅仅是暗黑系列的续作。他说:“现在的游戏趋向于易上手、快餐化,务求能被更多的玩家接受。从这个角度看,《暗黑3》是成功的。”他指出,《暗黑2:毁灭之王》中同样存在荒谬的地方,比如暗金攻城十字弓是用来加男巫技能的。“有些我们现在觉得极其荒谬的东西,其实原本就是以某种形式存在,甚至可能更加荒谬。”另外,他更倾向于鼓励暴雪这种创新的态度。“比起《星际2》大比例重制《星际》所招来的骂声,我更愿意持肯定的态度去看待《暗黑3》的创新。”他说。


最后他所援引的rpgamer评论似乎也证实了他的观点:“《暗黑3》没有全盘继承前作,定位的改变是最根本的改变:更少的挫折感,更容易上手,更容易为所有人接受的美术风格。从鼓励仔细规划、深谋远虑,到鼓励临场实验性和休闲娱乐。”


或许是因为国人已经普遍接受网络游戏的模式,关于单机或在线模式的讨论在国内并不多见,却成了国外讨论的热点。福布斯专栏作家ErikKain提出警告,玩家的愤怒不是闹着玩的。玩家和开发商之间的分歧、不同游戏Fans之间的争吵,降低了原本很有趣的游戏体验。他还说:“《暗黑3》的问题不在于游戏本身的品质,而是游戏行业迈向在线数字版权保护的趋势。如果玩家不对永久在线发出自己的声音,那么整个业界都将跟随暴雪的步伐。”

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